【スロット ソードアート・オンライン】スマスロ SAO 解析 天井 CZ 天井期待値 狙い目 やめどき

SAOロゴ 天井・ゾーン期待値

©2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO A Project
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2023年5月15日導入「スロット ソードアート・オンライン」天井期待値・狙い目の解説記事です。

遂にSAOがパチスロ化!
非常に楽しみな機種なので、しっかり考察していきたいと思います。

それではご覧ください!

2023年5月23日
実践データ700万ゲームを元にCZ間期待値を計算しました。

以下の内容はnoteに投稿しているので、気になる方は是非ご検討ください!
①スルー天井非短縮時
・CZスルー別データ
・ボーナス間データ
・スルー別CZ間天井期待値
・スルー別ボーナス間天井期待値
・ボーナス間天井期待値
・スルー×ボーナス間ハマり別の天井期待値

②スルー天井短縮時
・CZスルー別データ
・ボーナス間天井期待値

③朝一のCZ間天井期待値

【スマスロSAO】ボーナス間天井期待値・スルー別ボーナス間天井期待値・短縮時期待値を考察!|pamiruo
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スペックおさらい

設定 CZ確率 ボーナス確率 AT確率 機械割 AT期待枚数
1 1/154.6 1/356.2 1/475.0 97.8% 550枚
2 1/151.4 1/343.2 98.8%
3 1/145.3 1/321.1 101.0%
4 1/130.9 1/266.1 106.3%
5 1/122.9 1/236.3 110.0%
6 1/114.2 1/207.7 114.9%

ゲームフローと全体の解析情報はこちら(ちょんぼりすた様)

スマスロSAO ソードアートオンライン 天井 やめどき 終了画面 雪 解析 設定判別 評価
導入日2023年5月22日㈪。大都技研の新台スロット「スマスロSAO-ソードアートオンライン-」のスペック・機械割・天井・やめどき・解析・攻略まとめページになります。



天井・重要な解析情報

天井

種類 天井 恩恵
CZ天井 400G CZ確定
ボーナス間天井 999G後のCZ ボーナス確定
CZスルー天井 6スルー7回目CZ ボーナス確定

※ボスバトル初回敗北(=ボーナス単発)の時は、CZスルー天井が3スルーまでにボーナス当選
→データ集計した結果、”2スルー3回目”と思われます。

液晶ゲーム数とデータカウンターはCZ当選でリセットされるため、CZ間ハマりは液晶ゲーム数・データカウンターゲーム数を確認しましょう。

スルー回数とボーナス間ハマりはメニュー画面で確認可能です。

ちょんぼりすた様より引用

基本的にCZは”RB”表示されます。
スルー天井短縮を見極めですが、以下のパターンに注目です。
①”RB”→1G程度で”BB(ART)”→30G以上ハマっている、または”RB”がついている
②ボーナス直撃(目安30G以上で”BB(ART)”信号)→30G以上ハマっている、または”RB”がついている

上記パターンはスルー天井が短縮されている可能性が高いため、ボーダー調整しましょう!

CZテーブル

1)CZテーブルについて

ちょんぼりすた様より引用

通常時はテーブルが存在し、CZモードがテーブルによって管理されています。
テーブルはAT終了後に決定されますが、ボーナス単発(=スルー天井短縮)時はテーブル10~12が確定します。

2)CZモードについて

モード 当選時状態 初期ポイント
A 不問 平均3.5pt
B 通常 平均3.5pt
高確 平均5.2pt
超高確 平均6.1pt
C 不問 平均7.0pt
D 不問 ボーナス直撃

まずCZの仕様ですが、”CZ終了時に16pt獲得していればボーナス当選”となります。
そのためモードが良いほど、当選時の状態が良いほど初期ptが優遇され、ボーナスに当選しやすいというわけです。

アスナとクッキングデートチャンスは初期ptが6pt以上の一部で出現します。

3)CZ失敗時ボイスでの次回モード示唆

CZ十把時に液晶右側の「Swipe」と書かれたセンサーにタッチすると、ボイスによって次回CZモードを示唆してくれます。
※CZ失敗を見守ってからスワイプする必要があるため、BETでキャンセルしないようにしましょう!

・アスナCZorクッキングデートチャンス

ボイス 示唆内容
信じてるよずっと デフォルト
一緒にがんばろう!ね? 高モード示唆
キリト君と出会えたから
前を向けたよ
モードC以上確定
この世界には負けたくない…
絶対に生き延びて見せる
モードD確定
いやだよキリト君
君がいない世界なんて…
復活確定

・シリカCZ

ボイス 示唆内容
信じてますよ… デフォルト
一緒に頑張りましょう! 高モード示唆
キリトさんと
もっとお話したいです
モードC以上確定
絶対に生き延びます!
ピナと一緒に…
モードD確定
やだやだ!
ピナと一緒が良い!!
復活確定

・リズベットCZ

ボイス 示唆内容
信じてる… デフォルト
一緒にやっつけちゃうわよ! 高モード示唆
キリトと冒険できたこと
忘れないよ
モードC以上確定
絶対に生き延びるわ…
何があっても…
モードD確定
やーだーやーだー。
あたしなら作れる~
復活確定

モードC以上の示唆が出たら続行して良いと思います。

バジリスク絆を打っていた人なら感覚的に分かるかもしれませんね。

サチポイント

ちょんぼりすた様より引用

300Gハマりなど、打ち手に不利な状況が起きると「サチポイント」を蓄積します。
画像のような雪エフェクトでポイント蓄積量を示唆しており、ポイントMAX到達でエピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」に当選、期待値2700枚の「ビーターモード」に突入します!

恩恵が非常に強力ですが、詳細は判明していません。



実践データ

天井非短縮時

・CZ間データ

通常時はシナリオというものがあり、シナリオによって高確に移行するゲーム数が異なるようですが、データ上ゲーム数による違いはみられないので、参考程度ですね。

・スルー別データ

スルー回数 初当たり確率 ボーナス当選率 平均獲得枚数 サンプル数
0 144.1 48.30 224 15473
1 152.7 39.11 196 8711
2 170.1 44.15 215 4630
3 159.4 42.33 214 2100
4 147.0 34.12 189 885
5 130.6 35.04 197 351
6 132.7 100.00 433 115

※ボーナス直撃込み
※ボーナス間1000G以上の当選を除く

1,4,5スルー時のボーナス当選率が低いですね。
ボーナス間天井を考慮すると、5スルーでも55%くらいまで上昇します。
0スルーはAT後の”はじまりの街”によるボーナス当選が影響しているため、他より強くなります。

4スルー以降初当たり確率が上がっていますが、ボーナス間1000G以内のフィルターをかけているため、深いスルーほど高設定の割合が多くなっているせいだと思います。
期待値計算では、初当たり確率のみボーナス間1000のフィルターを外しています。

ちなみに、6スルーでの当選は”RB”ではなくボーナス直撃の信号が上がるため、設定狙いをする際はスルー天井なのか純粋な直撃なのか見極める必要があります。

・ボーナス間別CZデータ

※CZ中のゲーム数は加算しない

CZ中のゲーム数を加算せずに集計してみると、1000を区切りにボーナス当選率がきれいに上昇したので、ボーナス間ハマりはCZ中ゲーム数は考慮していないと思われます。
計算する際は、単純にデータカウンターの当選履歴を足していけばいいですね。

ボーナス間999以降についても、”RB”ではなくボーナス直撃信号が上がるため、注意が必要です。



天井短縮時

・CZ間データ

①”RB”→1G程度で”BB(ART)”→30G以上ハマっている、または”RB”がついている
②ボーナス直撃(目安30G以上で”BB(ART)”信号)→30G以上ハマっている、または”RB”がついている
上記条件を満たしたものを短縮として処理

ゾーンはありませんが、ボーナス当選率が非短縮時よりも高くなっています。

・スルー別データ

スルー回数 初当たり確率 ボーナス当選率 平均獲得枚数 サンプル数
0 158.8 41.74 195 5609
1 153.3 45.52 236 3179
2 169.9 95.72 421 1519

※ボーナス直撃込み

天井非短縮のものが0.6%混在していたので、2スルーの当選率が95%になっています。
ほとんど影響しないと思うので、そのまま掲載します。

解析サイト等では「3スルーまでにボーナス当選」と記載されていたので、3スルー4回目と思っていましたが、「2スルー3回目」で天井のようです。
勘違いされている方もたくさんいると思うので、導入初期は狙い目かもしれませんね。

短縮データをスルー別に分けると、0スルーは辛く、1スルーが甘くなっていますね。

以下の内容はnoteに投稿しているので、気になる方は是非ご検討ください!
①スルー天井非短縮時
・CZスルー別データ
・ボーナス間データ
・スルー別CZ間天井期待値
・スルー別ボーナス間天井期待値
・ボーナス間天井期待値
・スルー×ボーナス間ハマり別の天井期待値

②スルー天井短縮時
・CZスルー別データ
・ボーナス間天井期待値

③朝一のCZ間天井期待値

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天井期待値

・CZ間

打ち始め CZ確率分母 期待値(枚) 機械割(%)
0 151.6 -40 94.5
50 143.4 -39 94.3
100 134.7 -25 96.2
150 130.8 -19 97.0
200 119.5 0 99.9
250 99.6 28 105.0
300 82.7 50 109.9
350 52.1 97 123.3
打ち始め 等価(円) 5.5現金(円) 等価時給(円)
0 -797 -1243 -2654
50 -780 -1202 -2735
100 -507 -907 -1846
150 -385 -776 -1425
200 -9 -373 -35
250 553 239 2382
300 1003 732 4768
350 1945 1748 11186

※転載可能ですが、当サイトのリンク記載をよろしくお願いします。

計算条件
・実践データベース
・打ち始めから10G以内は当選しないとする
・6スルーとボーナス間1000Gのデータを除外
・通常時の平均回転数は35G/50枚
・CZは20Gでメダル減算はなし
・ボーナス・AT純増2.5枚/G

・終了後即ヤメ
・等価交換は50枚/1000円、5.5枚現金は貸出46枚/1000円、交換51枚/1000円
・1時間の回転数は800回転



狙い目・ヤメ時

交換率 CZ間狙い目 ヤメ時
等価 250G~ 即ヤメ※
5.5枚現金 260G~ 即ヤメ※

※はじまりの街移行時はボーナス当選まで続行
※次回モードC以上の示唆が出たら続行

今回は以上です!

以下の内容はnoteに投稿しているので、気になる方は是非ご検討ください!
①スルー天井非短縮時
・CZスルー別データ
・ボーナス間データ
・スルー別CZ間天井期待値
・スルー別ボーナス間天井期待値
・ボーナス間天井期待値
・スルー×ボーナス間ハマり別の天井期待値

②スルー天井短縮時
・CZスルー別データ
・ボーナス間天井期待値

③朝一のCZ間天井期待値

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