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pamiruo(@pamiruo0915)です。
2023年9月4日導入「パチスロ傷物語 始マリノ刻」天井期待値・狙い目・ヤメ時の解説記事です。
しっかり予習しておきましょう!
それではご覧ください!
2023年9月20日公開
・実践データ約2000万ゲームを基に天井期待値を再計算しました。
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@pamiruo0915
スペックおさらい
設定 | AT確率 | 機械割 | AT期待枚数 |
1 | 1/265.3 | 97.8% | 379枚 |
2 | 1/258.1 | 98.8% | 380枚 |
3 | 1/241.9 | 101.1% | 382枚 |
4 | 1/219.1 | 105.1% | 390枚 |
5 | 1/202.5 | 108.5% | 397枚 |
6 | 1/190.6 | 111.3% | 405枚 |
※AT期待枚数は独自計算値
ゲームフローと全体の解析情報はこちら(ちょんぼりすた様)
天井・重要な解析情報
天井
状況 | 天井 | 恩恵 |
通常 | 999G+α | AT確定※ |
設定変更後 | 400G+α | AT確定+25%で「降臨ノ儀」 |
CZ規定回数天井 | 最大12回 | AT確定 |
※700G以降のATは「降臨ノ儀」期待度50%
通常時の天井は999GでAT確定ですが、700G以降のATは最強上乗せ特化ゾーン「降臨ノ儀」期待度50%なので、天井狙い向きの可能性があります。
設定変更後は400まで短縮される上に25%で「降臨ノ儀」を獲得できます。
リセットがゲロ甘の可能性があるので、実践データ整理後に発信していきます。
CZ規定回数天井の詳細は後述します。
500GゾーンはCZ期待度75%あるようなので、500G手前が一つの狙い目基準になりそうです。
CZ規定回数天井
回数 | 通常A 通常B | 通常C | 天国 鬼天国 | リセット |
---|---|---|---|---|
1回 | − | 15.0% | 100% | 5.0% |
2回 | − | 42.5% | − | 5.0% |
3回 | − | 5.0% | − | 90.0% |
5回 | 25.0% | 37.5% | − | − |
12回 | 75.0% | − | − | − |
【ステージによるCZ回数示唆】
ステージ | 特徴 |
---|---|
食堂 | CZ高確示唆or CZ規定回数が少ない |
講堂 | CZ高確示唆or CZ規定回数が2回以内 |
CZ規定回数天井の詳細が判明しました。
講堂ステージはCZ規定回数2回以内なので、自分で打っている時はあまり関係ないかもしれませんが、他の台のステージも確認できると狙い目が増えるかもしれませんね。
有利区間仕様
同一有利区間での初当たり回数 | 「降臨ノ儀」期待度 |
設定変更時 | 25% |
設定変更時以外0回目 | 33% |
2回目 | 25% |
5回目 | 25% |
8回目 | 50% |
※メニュー画面「鬼血闘〇回目」で確認可能
【有利区間リセット契機】
①設定変更時
②AT終了時の一部
③エンディング到達時
【恩恵】
・「狂・鬼ノ血闘を終わラセルな」突入(①以外)
・有利区間移行1G目にレア役で次回ATで「降臨ノ儀」濃厚
同一有利区間内の初当たり回数によって、「降臨ノ儀」期待度が異なることが判明しています。
基本的には奇数回目が強く、特に8回目が強いようです。
実質ハマり救済の優遇状態と捉えられます。
メニュー画面で現在何回目か確認可能なので、有利区間がリセットされたタイミングも丸分かりということですね。
有利区間リセット時には「狂・鬼ノ血闘を終わラセルな」という上位の引き戻しゾーンに必ず突入します。
上位引き戻しゾーンは成功すれば「降臨ノ儀」に突入しますが、失敗しても天国モードorリセットモードに移行し、さらに「降臨ノ儀」期待度が33%との事なので、失敗後もフォローした方が良さそうです。
モード・規定ゲーム
モード | 天井 |
リセット | 400G+α |
通常A | 999G |
通常B | 999G |
通常C | 999G |
天国 | 100G+α |
鬼天 | 50G+α |
【モード別規定G数期待度】
ゲーム数 | チャンス | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 | 鬼天 |
50G | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ◎ |
100G | △ | △ | △ | △ | ◎ | |
150G | ▲ | |||||
200G | ◎ | ▲ | △ | ◎ | ||
250G | ▲ | |||||
300G | ◎ | ◎ | ▲ | △ | ||
400G | ◎ | ▲ | ◎ | △ | ||
500G | ○ | ○ | ○ | |||
600G | ▲ | △ | △ | |||
700G | △ | ▲ | △ | |||
800G | ▲ | △ | △ | |||
900G | △ | ▲ | △ |
※▲<△<○<◎
【規定G数の法則】
パターン | 法則 |
150G以内 | AT期待度45% |
200G or 300G台 | どちらかでCZ当選しやすい |
200GでCZ発展せず | 300G台のCZ期待度アップ |
200G or 300G台でCZ発展せず | 400G台でのCZ濃厚 |
500G台 | 75%でCZ発展 |
700G以降 | 50%で「降臨ノ儀」 |
本機は複数のモードがあり、モードによって天井やゾーンが管理されています。
期待度いよってはゾーン狙いできるかもしれないので、実践データ整理後に発信していきます。
ただし、規定ゲーム数の法則があるため、前任者がモードを見切ってやめている状況には注意が必要です。
500Gを抜けるとゾーンがほぼなくなるので、浅いゲーム数では初当たりは軽いが獲得枚数が少なく、500G以上では初当たりが重いが獲得枚数が多いという仕様だと思います。
有利区間リセット後は天国orチャンスモードなのでフォローしていいと思います。
実践データ
朝一以外全データ考察
※10G以内の信号を前回と同一ATとして処理
事前の予想通り、500G以内はゾーン期待度は高いが獲得枚数が少なく、500G以降はゾーン期待度が低くなる一方で獲得枚数が多いという傾向でした。
700G以降の恩恵のおかげで、天井狙いはかなり甘めの部類です。
このデータは朝一以外全てなので、初当たり回数によってボーダーを調整する必要があります。
初当たり回数別データ
【有利区間リセット条件(予想)】
・有利区間2000G消化後のAT終了時
・有利区間内差枚1300~1500枚到達後のAT終了時
※データ整理は+1500枚と仮定して実施
初当たり回数はメニュー画面右下の「鬼血闘○回目」の数字に合わせています。
0回目は事前の解析通り、0ゲームから打っても問題ないくらい強いです。
データ整理の都合上どうしても完全に分けることができず、有利区間切れでないデータもわずかに混在していました。
450G以上ハマりのデータを除外した場合、108%くらいありました。
下記の期待値表は450G以上のデータを除外して計算しています。
有利区間リセット時は必ず「狂・鬼ノ血闘を終わラセルな」に突入しますが、これに成功するかしないかで次の強さは全く違います。
成功した場合はメニュー画面でも「鬼血闘1回目」になり、失敗時の恩恵は得られません。
降臨の儀が優遇されている「2回目」「5回目」「8回目」は0ゲームから打っても100%は超えていますね。
2回目と5回目を比較すると、5回目の方がかなり強いですが、2回目よりも5回目の方が有利区間2000Gを踏みやすいことが要因と思われます。
よって、有利区間が絡まない場合は2回目も5回目も強さは変わらないと予想します。
8回目は言わずもがなめちゃ強いですね。
こちらも有利区間切れが期待値をブーストさせているはずです。
それよりも気になるのは「9回目」です。
サンプル数も少なく、有利区間切れブーストもありますが、それにしてもめちゃめちゃ強いです。
初当たり回数がかさむほど初当たり確率が軽くなっていますが、設定の影響だと思います。
高設定ほど同じ有利区間で初当たりも重ねやすいため、このような分布になっていると予想します。
肝心の有利区間リセット条件ですが、「有利区間2000G消化後のAT終了時」はほぼ間違いないと思います。
メニュー画面の左下に「通常時総ゲーム数」が記載されていますが、これはAT中ゲーム数をカウントしていないため、これにAT中ゲーム数を加算してあげる必要があります。
2つ目の条件である「差枚1300~1500枚」ですが、取得したデータからここまでの精度でしか読み取ることができませんでした。
今回は1500枚到達でリセット条件を満たすと仮定してデータ整理しています。
有利区間がリセットされているかはメニュー画面を見れば一目瞭然ですが、データ履歴からも確認することができます。
参考データを載せますが、このような仕様ではない場合もあるためご注意ください。
【狂・鬼ノ血闘を終わラセルな失敗時】
上位引き戻し失敗時は67の箇所「1 空欄~10枚以下 BIG」のようなデータが上がる
→この時はチャンス
【狂・鬼ノ血闘を終わラセルな成功時】
上位引き戻し成功時は16の箇所「1 空欄~10枚以下 BIG」の次に「0~10以下 REG」データが上がる
有利区間経過別データ
※AT消化ゲームも含む
※打ち始め0ゲーム段階の消化ゲーム数
※機械割は1度初当たりを引いて即ヤメ想定
有利区間リセットからの上位引き戻しの影響で、2000Gに近いほど機械割が上昇しており、1600Gを超えた辺りから100%超となっています。
この機械割は初当たり回数を考慮しておらず、冷遇優遇混在の状態なので、打ち方を少し工夫するだけで有利区間の切れ目を有効に狙うことができそうです。
狙い方の考察は狙い目の所をご覧ください。
1800G以上ハマっていれば初当たり回数不問で狙っていって良さそうです。
前回差枚数による影響考察
※有利区間リセット0回目は除く
※有利区間1500G以下に限定
有利区間経過ゲーム数の影響を小さくするため、1500G以下に限定しましたが、前回差枚数がプラスであるほど機械割が下がる傾向でした。
差枚数による有利区間リセットが起こりにくい仕様になっているのか、あるいは別要因があるかは分かりませんが、参考程度にお願いします。
朝一データ考察
導入5日間のデータですが、すでにかなりの据え置きが含まれていることが分かります。
このデータから期待値計算するのは正確ではないと判断し、朝一の期待値表は掲載していませんが、有利区間リセット時と同等か少し低いくらいと思います。
いずれにしてもリセットはかなり甘いですが、その分据え置きには十分注意ですね。
天井期待値
【降臨の儀冷遇時】
打ち始め | 初当たり分母 | 期待値(枚) | 機械割(%) |
0 | 270.6 | -64 | 94.6 |
50 | 264.4 | -50 | 95.8 |
100 | 250.8 | -25 | 97.8 |
150 | 275.6 | -51 | 95.8 |
200 | 254.0 | -18 | 98.5 |
250 | 263.1 | -21 | 98.3 |
300 | 238.0 | 23 | 102.0 |
350 | 263.0 | 10 | 100.8 |
400 | 238.7 | 55 | 104.7 |
450 | 259.2 | 61 | 104.8 |
500 | 234.6 | 111 | 109.2 |
550 | 268.1 | 130 | 109.4 |
600 | 250.8 | 191 | 114.0 |
650 | 238.9 | 260 | 118.7 |
700 | 206.0 | 324 | 124.9 |
打ち始め | 等価(円) | 5.5現金(円) | 等価時給(円) |
0 | -1288 | -2145 | -2607 |
50 | -992 | -1834 | -2029 |
100 | -497 | -1304 | -1049 |
150 | -1025 | -1903 | -2010 |
200 | -350 | -1171 | -725 |
250 | -415 | -1264 | -831 |
300 | 455 | -330 | 967 |
350 | 192 | -669 | 374 |
400 | 1105 | 305 | 2273 |
450 | 1218 | 349 | 2306 |
500 | 2218 | 1410 | 4410 |
550 | 2601 | 1677 | 4515 |
600 | 3824 | 2932 | 6709 |
650 | 5194 | 4314 | 8992 |
700 | 6486 | 5687 | 11945 |
※転載可能ですが、当サイトのリンク掲載をお願いします。
計算条件
・実践データベース
・初当たり1,3回目の平均値
・打ち始めから30G以内の当選を除外
・通常時の平均回転数は32.7G/50枚
・ATの平均純増2.8枚/G
・AT終了後即ヤメ
・等価交換は50枚/1000円、5.5枚現金は貸出46枚/1000円、交換51枚/1000円
・1時間の回転数は800回転
【降臨の儀優遇時】
打ち始め | 初当たり分母 | 期待値(枚) | 機械割(%) |
0 | 271.1 | 3 | 100.3 |
50 | 265.9 | 16 | 101.3 |
100 | 253.6 | 40 | 103.3 |
150 | 278.5 | 15 | 101.1 |
200 | 256.0 | 54 | 104.4 |
250 | 263.1 | 52 | 104.1 |
300 | 238.9 | 94 | 107.8 |
350 | 260.7 | 88 | 106.7 |
400 | 235.9 | 130 | 110.6 |
450 | 252.6 | 139 | 110.5 |
500 | 228.6 | 188 | 114.9 |
550 | 263.6 | 190 | 113.3 |
600 | 246.0 | 248 | 117.6 |
650 | 238.1 | 311 | 121.6 |
700 | 210.1 | 380 | 127.5 |
打ち始め | 等価(円) | 5.5現金(円) | 等価時給(円) |
0 | 67 | -817 | 128 |
50 | 327 | -547 | 626 |
100 | 808 | -34 | 1591 |
150 | 293 | -620 | 538 |
200 | 1088 | 232 | 2095 |
250 | 1035 | 158 | 1947 |
300 | 1882 | 1066 | 3736 |
350 | 1758 | 874 | 3237 |
400 | 2609 | 1789 | 5075 |
450 | 2779 | 1902 | 5052 |
500 | 3766 | 2948 | 7162 |
550 | 3807 | 2873 | 6404 |
600 | 4965 | 4066 | 8470 |
650 | 6214 | 5316 | 10375 |
700 | 7605 | 6771 | 13207 |
※転載可能ですが、当サイトのリンク掲載をお願いします。
計算条件
・実践データベース
・初当たり2回目の平均値
・通常時の平均回転数は32.7G/50枚
・ATの平均純増2.8枚/G
・AT終了後即ヤメ
・等価交換は50枚/1000円、5.5枚現金は貸出46枚/1000円、交換51枚/1000円
・1時間の回転数は800回転
【有利区間リセット0回目】
打ち始め | 初当たり分母 | 期待値(枚) | 機械割(%) |
0 | 191.9 | 85 | 108.7 |
50 | 167.1 | 126 | 113.8 |
100 | 141.6 | 164 | 119.7 |
150 | 134.6 | 175 | 121.5 |
200 | 97.7 | 228 | 132.7 |
250 | 102.5 | 229 | 131.8 |
300 | 65.6 | 292 | 147.3 |
打ち始め | 等価(円) | 5.5現金(円) | 等価時給(円) |
0 | 1705 | 1046 | 4170 |
50 | 2516 | 1922 | 6635 |
100 | 3284 | 2758 | 9466 |
150 | 3497 | 2990 | 10343 |
200 | 4568 | 4160 | 15713 |
250 | 4578 | 4154 | 15245 |
300 | 5841 | 5512 | 22708 |
※転載可能ですが、当サイトのリンク掲載をお願いします。
計算条件
・実践データベース
・初当たり0回目の平均値
・通常時の平均回転数は32.7G/50枚
・ATの平均純増2.8枚/G
・AT終了後即ヤメ
・等価交換は50枚/1000円、5.5枚現金は貸出46枚/1000円、交換51枚/1000円
・1時間の回転数は800回転
狙い目・やめどき
種類 | 狙い目 | やめどき | |
等価 | 5.5現金 | ||
降臨の儀冷遇時 | 400G~ | 480G~ | 即ヤメ |
降臨の儀優遇時 | 280G~ | 380G~ | 即ヤメ |
初当たり8回目 | 0G~ | 0G~ | 即ヤメ |
設定変更後 | 0G~ | 0G~ | 即ヤメ |
初当たり0回目 | 0G~ | 0G~ | 即ヤメ |
有利リセット狙い | 1800G~ | 1800G~ | 0回消化後ヤメ |
【個人的な有利区間リセット時の狙い方について】
①降臨の儀優遇回数
・有利区間1600G×0Gから
②降臨の儀冷遇回数
・有利区間1800G×0Gから
・有利区間1600G×200Gから
あくまで個人的なメモみたいなものなので、ボーダーは各自で調整しましょう!
また、期待値表は設定1補正していないため、ベタピンはもう少しボーダーを上げた方が良さそうです!
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コメント
0回目、2回目
って書き方なのにその次が5回目って違わない?
強いのは3回目でしょ
コメントありがとうございます。
仰る通り、解析上降臨ノ儀が優遇されているのは「1,3,6,9回目」とされていますが、
液晶メニュー画面上「メニュー0回目=解析1回目」「メニュー2回目=解析3回目」が該当するため、
メニュー画面を見ただけで分かるよう、本記事の初当たり回数表現はメニュー画面表記に合わせております。
混乱させてしまい申し訳ありません。
今後ともよろしくお願い致します。