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出典:藤商事公式サイト
2022年11月7日導入「SLOTとある科学の超電磁砲」天井期待値・狙い目・ヤメ時記事です。
大人気版権「とある科学の超電磁砲」が遂にパチスロ化ということで、個人的にも楽しみな台です。
狙い目も豊富にありそうで、高稼働に期待しています。
導入台数8000台とやや少なめですが、しっかりと予習しておきましょう!
それではご覧ください!
※2022年11月13日更新
実践データを元に、天井期待値を再計算しました!
期待値検索ツール(作成中)
機種名を選択すれば期待値表を見ることが出来ます。
随時追加しているのでご活用ください。
※期待値表が出ない機種はリンクより記事をご確認ください。
【パチスロ天井期待値検索ツール】 – ~机上の空論~ (dangermaster-blog.online)
スペックおさらい
設定 | 超電磁砲チャンス | メインAT確率 | 機械割 | AT期待枚数 |
1 | 1/295.2 | 1/556.6 | 97.5% | 610枚 |
2 | 1/280.0 | 1/537.2 | 98.5% | 607枚 |
3 | 1/264.2 | 1/506.0 | 100.4% | 609枚 |
4 | 1/238.1 | 1/416.7 | 104.6% | 576枚 |
5 | 1/221.9 | 1/348.0 | 108.4% | 545枚 |
6 | 1/213.7 | 1/325.6 | 111.5% | 565枚 |
※AT期待枚数は独自の計算によるもの
全体の解析情報はこちら(ちょんぼりすた様)
天井・解析情報
天井
種類 | 詳細 | 恩恵 |
通常ゲーム数天井 | 700G+前兆 | 超電磁砲チャンス確定 |
メインAT間天井 | 1290G+前兆 | メインAT確定 |
超電磁砲チャンススルー天井 | 最大6スルー | 7回目でメインAT確定 |
通常ゲーム数天井
超電磁砲チャンス確定なので、メインATに入るわけではありません。
メインAT期待度は40%です。
また、詳細は後述していますが、CZ「真剣抽選」の突破に大きく影響するパネルランクによっても期待値が上下すると思います。
メインAT間天井
メインAT間天井なので、超電磁砲チャンスではリセットされません。
液晶にメインAT間ハマりゲーム数が表示されるかは現状分かりませんが、超電磁砲チャンスで白7図柄が揃うため、恐らくデータカウンターはリセットされると思います。
液晶に表示されない場合は、データカウンターを確認して打つようにしましょう。
導入初期は拾いやすいと思うので、これがメインの狙い目かなと思います。
超電磁砲チャンススルー天井
解析上、スルーの規定回数があるかは不明です。
とあるポイント
通常時は「とあるポイント」1000pt到達でCZ「真剣抽選」に突入します。
1000ptに近い台をピンポイントで狙うのもありですね。
ビリビリポイントシステム
一言で説明すると「穢れ」です。
ハマり恩恵となるので、メインAT間の天井狙いにはプラス要素です。
発動タイミングによっては期待枚数も多くなるので、ハマるほど獲得枚数が多くなる仕様かもしれません。
パネルランク
パネルランクとは、CZ「真剣抽選」で移行する演出先の期待度を表しており、ランクによって期待度が異なります。
重要なポイントは“パネルランクは超電磁砲チャンス当選まで転落しない“という点です。
つまり、超電磁砲チャンス間でハマるほど初当たり確率が軽くなるという恩恵があるという事です。
パネルランクは液晶下の表示されているため、天井狙いのボーダー調整に活用しましょう。
実践データ
全初当たり
※AT間天井、スルー天井による初当たりを除外した
※25G以内のART、BB信号を前回と同一の初当たりとした
26-50ゲームの平均獲得枚数がかなり高いですが、これは以下の理由があります。
・超電磁砲チャンス⇒メインAT待機中がかなり長く、25ゲームを超えてしまったため、同一ATとして処理できなかった可能性がある
・メインAT終了後の引き戻しZONEの影響
逆に、引き戻しZONEで25ゲーム以内に当選し、同一ATとして処理されているパターンもあると思います。
ここを正確に処理することはできませんのでご理解ください。
超電磁砲チャンス間天井を狙う上でそこまで大きく影響しないかなと思います。
ハマるほどに平均獲得枚数高くなっていく傾向ですね。
パネルランクが上がり、AT直撃率がアップする影響だと思います。
天井狙いにはプラスの要素です。
AT間初当たり
※25G以内のART、BB信号を前回と同一の初当たりとした
※超電磁砲チャンス経由の当選の場合、超電磁砲チャンスの獲得枚数も含む
こちらもハマるほどAT平均獲得枚数が増加傾向です。
特に天井到達時の平均獲得枚数が高いですね。
これはビリビリポイントの影響と思われます。
ビリビリポイントMAXで天井到達⇒SUPER超電磁砲アタックに昇格といった流れだと思います。
超電磁砲チャンス回数別期待度
5回目以降AT当選率が跳ね上がっていますが、おそらくビリビリポイントの影響と思います。
(スルー規定回数の可能性もあるが、解析がない)
気になるのは、スルーするごとに初当たり確率が高くなっている点です。
推測ですが、スルーするごとに初期パネルランクが優遇されていく仕様ではないかと思います。
サンプル数が少ない影響も考えられるので、参考程度にお願いします。
どちらにせよ、このくらいのスルー回数だとAT間天井狙いになると思うので、深く考える必要はなさそうです。
天井期待値
通常ゲーム数天井
打ち始め | 初当たり確率 | 期待値(枚) | 機械割(%) |
26 | 1/249 | -53 | 95.1 |
50 | 1/235 | -34 | 96.7 |
100 | 1/216 | -8 | 99.1 |
150 | 1/203 | 12 | 101.3 |
200 | 1/197 | 17 | 101.8 |
250 | 1/193 | 20 | 102.2 |
300 | 1/187 | 37 | 104.1 |
350 | 1/177 | 59 | 106.7 |
400 | 1/168 | 76 | 109.0 |
450 | 1/159 | 101 | 112.1 |
500 | 1/144 | 124 | 115.7 |
550 | 1/129 | 162 | 121.1 |
600 | 1/108 | 194 | 127.5 |
650 | 1/77 | 208 | 135.7 |
打ち始め | 等価(円) | 5.5枚現金(円) | 等価時給(円) |
26 | -1058 | -1774 | -2370 |
50 | -685 | -1369 | -1595 |
100 | -168 | -804 | -413 |
150 | 248 | -359 | 634 |
200 | 331 | -260 | 867 |
250 | 403 | -177 | 1074 |
300 | 737 | 169 | 1988 |
350 | 1175 | 627 | 3237 |
400 | 1516 | 990 | 4301 |
450 | 2023 | 1514 | 5828 |
500 | 2485 | 2011 | 7543 |
550 | 3235 | 2790 | 10141 |
600 | 3873 | 3478 | 13188 |
650 | 4164 | 3854 | 17147 |
※転載可能ですが、当サイトのリンク記載をよろしくお願いします。
計算条件
・実践データベース
・打ち始めから50G以内は当選しないとする
・打ち始めのとあるポイントは平均値
・打ち始めのパネルランクは平均値
・メインAT間天井とスルー天井は非考慮
・通常時の平均回転数は36G/50枚
・ATの純増は2.7枚/G
・超電磁砲チャンスまたはメインAT終了後25Gヤメ
・等価交換は50枚/1000円、5.5枚現金は貸出46枚/1000円、交換51枚/1000円
・1時間の回転数は800回転
メインAT間天井
打ち始め | 初当たり確率 | 期待値(枚) | 機械割(%) |
26 | 1/548 | -57 | 97.7 |
50 | 1/535 | -36 | 98.5 |
100 | 1/515 | -4 | 99.8 |
150 | 1/503 | 10 | 100.5 |
200 | 1/501 | 12 | 100.5 |
250 | 1/496 | 16 | 100.7 |
300 | 1/492 | 28 | 101.2 |
350 | 1/479 | 46 | 102.1 |
400 | 1/469 | 66 | 103.0 |
450 | 1/458 | 88 | 104.0 |
500 | 1/448 | 107 | 105.0 |
550 | 1/437 | 127 | 106.0 |
600 | 1/425 | 149 | 107.1 |
650 | 1/412 | 175 | 108.4 |
700 | 1/402 | 201 | 109.8 |
750 | 1/381 | 225 | 111.3 |
800 | 1/361 | 265 | 113.7 |
850 | 1/335 | 309 | 116.6 |
900 | 1/313 | 353 | 119.5 |
950 | 1/290 | 384 | 122.0 |
1000 | 1/259 | 439 | 126.3 |
1050 | 1/231 | 485 | 130.5 |
1100 | 1/199 | 526 | 135.4 |
1150 | 1/159 | 594 | 143.0 |
1200 | 1/120 | 680 | 152.3 |
打ち始め | 等価(円) | 5.5枚現金(円) | 等価時給(円) |
26 | -1137 | -2738 | -1124 |
50 | -715 | -2284 | -718 |
100 | -87 | -1608 | -89 |
150 | 209 | -1286 | 218 |
200 | 247 | -1241 | 258 |
250 | 327 | -1147 | 346 |
300 | 552 | -914 | 585 |
350 | 927 | -509 | 999 |
400 | 1327 | -87 | 1445 |
450 | 1760 | 370 | 1940 |
500 | 2146 | 779 | 2393 |
550 | 2546 | 1203 | 2874 |
600 | 2987 | 1671 | 3420 |
650 | 3493 | 2203 | 4053 |
700 | 4018 | 2749 | 4705 |
750 | 4493 | 3278 | 5447 |
800 | 5298 | 4125 | 6574 |
850 | 6176 | 5063 | 7945 |
900 | 7065 | 5999 | 9340 |
950 | 7681 | 6673 | 10580 |
1000 | 8777 | 7836 | 12640 |
1050 | 9694 | 8821 | 14661 |
1100 | 10511 | 9718 | 16977 |
1150 | 11872 | 11169 | 20626 |
1200 | 13603 | 12981 | 25088 |
※転載可能ですが、当サイトのリンク記載をよろしくお願いします。
計算条件
・実践データベース
・打ち始めから50Gは当選しないとする
・打ち始めのとあるポイント、パネルランクは平均値
・打ち始めのビリビリポイント、スルー回数は平均値
・通常時の平均回転数は36G/50枚
・ATの純増は2.7枚/G
・メインAT当選まで続行し、AT終了後25Gヤメ
・等価交換は50枚/1000円、5.5枚現金は貸出46枚/1000円、交換51枚/1000円
・1時間の回転数は800回転
狙い目・ヤメ時
天井 | 狙い目 | ヤメ時 | |
等価 | 5.5枚現金 | ||
通常ゲーム数天井 | 330G~ | 380G~ | 超電磁砲チャンス
or 引き戻しZONE終了後 |
メインAT天井 | 550G~ | 670G~ | 引き戻しZONE終了後 |
スルー天井 | 4スルー~ | 4スルー~ | 引き戻しZONE終了後 |
期待値が変わる要素としては、
・打ち始めのとあるポイント
・打ち始めのパネルランク
・打ち始めのビリビリポイント
・打ち始めのスルー回数
スルー回数以外は計算値に織り込む事が出来ないので、感覚的にボーダー調整しましょう。
狙い目は若干深めに設定しています。
今回は以上です!
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